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jeudi, 22 mars 2018 15:04

Windowframe: un jeu video qui va vous surprendre

windowframe game windowframe game

Un jeu vidéo propose un nouveau concept: redimensionner la fenêtre pour progresser dans le jeu.

Parce que parfois c'est bien de bousculer ses habitudes, Genio vous propose de découvrir une nouvelle manière de jouer aux jeux vidéo. Ce jeu appelé Windowframe a été créé en 48h lors d'un rassemblement de créateurs de jeux vidéo, son concept est révolutionnaire: faire évoluer le décor du jeu plutôt que le personnage. Si vous voulez l'essayer, il est disponible à prix libre ici, et se termine en une heure ou deux. Lisez la suite pour avoir un aperçu.

Tous les quatre mois, il y a un événement appelé Ludum Dare, où les participants essaient de créer un jeu à partir de zéro en 48 heures, basé sur un thème particulier. On appelle ça un Game Jam, c'est comme un boeuf en musique, tous les musiciens sont les bienvenus pour jouer dans le groupe. C'est une tâche difficile pour un groupe, encore plus pour une seule personne, d'obtenir un jeu fini dans ce laps de temps. Souvent, les meilleurs jeux de ces ateliers collectifs sont un condensé du mécanisme, de l'intrigue ou de l'idée d'un jeu en particulier. Windowframe , réalisé par Daniel Linssen lors du 35ème Ludum Dare en 2015, en est un bel exemple, il repose sur un concept très particulier et très astucieux.

C'est une plate-forme de puzzle en 2D avec un étrange concept: et si l'ajustement de la taille de la fenêtre du jeu avait une fonction dans l'environnement du jeu? Windowframe vous permet d'épingler un bord de la fenêtre de jeu en y plantant un pieu. Cliquer sur le pieu et le faire glisser dans le coin de la fenêtre vous permet également de réduire la fenêtre depuis cet endroit. 

Quand un bord est épinglé avec un pieu, il agit comme une barrière infranchissable. Les bords gauche et droit deviennent des murs sur lesquels le joueur peut sauter. D'autre part, lorsque le bord inférieur est épinglé, il agit comme un plancher vous permettant de traverser des trous ou de monter là où vous ne pouviez pas accéder auparavant. Et quand les bords de la fenêtre sont épinglés, vous pouvez les déplacer pour réduire la taille de la fenêtre, mais pas pour l'agrandir. Si vous dés-épinglez un côté, ça les dés-épingle tous, pas seulement celui que vouliez. En plus, ça ne s'applique pas instantanément vous devez maintenir la touche «R» enfoncée pendant quelques secondes sans bouger. Ce n'est qu'à ce moment là que les pieux seront supprimés.

Les niveaux de jeu sont également une partie importante de la conception du puzzle. Alors que vous commencez le jeu avec six pieux, plus que suffisant pour les quatre bords de la fenêtre, vous commencez à les perdre à mesure que vous progressez - et ils sont définitivement perdus. À chaque niveau, vous devez tuer un vampire, et à chaque vampire tué, vous perdez l'un de vos précieux pieu.

C'est pour cette raison qu'au début du jeu, vous vous sentirez assez puissant. Vous pouvez planter vos pieux comme vous voulez, épingler tous les bords de la fenêtre tout en ayant des pieux en réserve. Mais au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu - en particulier quand il ne vous en reste que trois ou moins- les problèmes deviennent plus complexes. En les résolvant les uns après les autres vous apprenez les subtilités du jeu pour mieux utiliser les pieux, et au moment où vous vous retrouverez avec un seul pieu, vous vous sentirez puissant, mais d'une manière différente. Vous aurez compris comment mieux utiliser vos capacités, même si vous serez techniquement limité à ce stade.

Windowframe, comme n'importe quel jeu créé en seulement 48 heures, aurait pu facilement finir en démo technique pour développeur de jeux video. Au lieu de ça, ce jeu témoigne de l'importance de la complémentarité entre les niveaux de jeu, l'énigme et la conception du jeu, pour permettre au joueur d'apprendre et créer un jeu qui est vraiment bon.

Windowframe a été créé par Daniel Linssen. Vous pouvez l'obtenir sur itch.io en payant ce que vous voulez, pour les PC Windows. Il faut environ une heure ou deux pour terminer le jeu.

retrouvez l'article original de Michael Moore sur The Verge.

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